明日方舟是一款策略向的即时战略塔防游戏,以其独特的美术风格、丰富的角色设定和深度的策略玩法吸引了大量的玩家。关于游戏是否好玩,这是一个主观的问题,因为每个人对游戏的喜好不同。但是,从游戏的设计和内容来看,明日方舟确实有很多值得称赞的地方。
游戏的美术风格独特且精致,角色设计各有特色,无论是立绘还是建模都相当出色。同时,游戏的音乐和音效也十分用心,为玩家营造了一个沉浸式的游戏体验。
游戏的策略性很强。玩家需要合理搭配不同职业、不同技能的干员,利用地形和敌人的特性来制定战术。这使得每一场战斗都充满了挑战性和变化性,让玩家在不断尝试和调整中找到最佳的解决方案。
游戏还有丰富的剧情和角色故事,让玩家在享受游戏的同时也能深入了解每个角色的背景和性格。同时,游戏还定期更新内容,添加新的干员、新的关卡和活动,让玩家始终保持对游戏的新鲜感。
任何游戏都有其优缺点。明日方舟在一些方面可能还存在一些不足,比如某些关卡的难度设置可能不够合理,或者某些角色的技能平衡性有待调整等。但总的来说,这些问题并不会影响游戏的整体体验。
如果你喜欢策略类游戏,并且喜欢探索和挑战,那么明日方舟是一个值得一试的游戏。当然,最好还是亲自去体验一下游戏,看看它是否符合你的口味。
明日方舟有哪些角色?
《明日方舟》中的角色众多,他们被称为“干员”,是罗德岛的作战主力,同时也是博士的命运共同体。这些干员各具特色,分为先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助八种职业类型。
在游戏中,供玩家差遣的可操控角色不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长,由此被分为了先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业。
先锋(VANGUARD),对部署有更佳效果的职业。
一般放置于近战位(除豆苗外),费用和属性整体较低,主要造成物理伤害。
可以提供增加部署费用的方法。例外是没有任何回费手段的夜刀。
根据其增加费用的方法,可大致分为技能回费型(清道夫)和撤退返费、击杀回费型(红豆)。
狙击(SNIPER),擅长远程物理攻击的输出职业。
费用差别很大,防御及血量通常较低,放置于远程位,主要造成物理伤害。
根据其特性,可大致分为速射型(能天使)、多目标型(红云)、狙击型(安比尔)、近距离型(普罗旺斯)和群攻型(白雪)和特殊群攻型(送葬人)。
近卫(GUARD),近战攻击为主的输出职业。
放置于近战位,攻击较高,防御较低,多以物理伤害为主。
根据其特性,可大致分为物伤单挑型(玫兰莎)、法伤单挑型(慕斯)、高攻速型(猎蜂)、远程伤害型(霜叶)、辅助型(杜宾)、群攻型(幽灵鲨)。
术士(CASTER),擅长远程法术攻击的输出职业。
放置于远程位,费用高,攻击较高,攻速较慢,防御及血量较低,法抗高,主要造成法术伤害。
根据其攻击方式,可分为单体术士(阿米娅)及群体术士(远山)。单体术士费用较低,攻速较快,攻击范围较大;而群体术士费用很高、攻速慢、攻击范围较小,但会造成以目标为中心的范围伤害。
重装(DEFENDER),高生命与防御力的职业。
放置于近战位,攻击较低,防御及血量较高,攻击范围整体上较小,阻挡数较大,主要造成物理伤害。
根据其技能,可大致分为物攻盾(星熊)、法攻盾(坚雷)、防盾(蛇屠箱)和奶盾(古米)。
医疗(MEDIC),提供治疗,回复生命的职业。
放置于远程位,血量及防御较低。无法像其他干员一样攻击敌人,但可以为友方干员恢复生命。
根据其恢复方式,可分为单体奶(芙蓉)和群体奶(调香师)。群体奶可同时回复三个干员的生命,但通常回复量较低。
特种(SPECIALIST),攻击手段多样的职业。
放置于远程位或近战位。多以物理伤害为主,属性相差很大。
根据其技能和特性,可大致分为推位移干员(阿消)、拉位移干员(暗索)、快速复活干员(砾)、潜行干员(伊桑)和增益干员(阿)。
具有位移技能的特种干员可以放置于任何位置,可以利用技能将部分敌人推出地形或拉进深坑或死路,推移强度会随技能等级的增加而增加。
辅助(SUPPORTER),提供多样增益减益效果的职业。
放置于远程位,攻击中等,防御及血量较低,多以法术伤害为主。
根据其特性,可大致分为减速辅助(地灵)、召唤辅助(深海色)、增益辅助(空)和削弱辅助(初雪)。
游戏中的敌人种类繁多,按攻击方式可分为近战和远程,按体型重量可分为轻装和重装。不同敌人拥有不同的特性及独特的能力。
由士兵、剑士、卫兵、防御者、暴徒、法术近卫等多种怪物组成。
由弩手、术师、特战术师、炮手、投掷者等常规远程攻击怪物组成。
其中AL系目前仅有特战术师和特战术师组长。
由源石虫、酸液源石虫、高能源石虫、冰爆源石虫、磐蟹等感染生物组成。
在主线中由潜伏者、隐形弩手、隐形术师等隐形怪物组成。
活动“孤岛风云”中新增的各类囚犯也被归入该类,由老练囚犯、神射手囚犯、强壮囚犯等囚犯组成。
由妖怪、威龙、虚幻、暴鸰、法术大师等无人机组成。
由西西里人、打手、射手、欺凌者、灰尾等怪物组成。首次出现于“喧闹法则”活动中。
由无名独立骑士、呼啸骑士团学徒、持盾精锐骑士等骑士及训练用钳兽、训练用残暴钳兽组成。首次出现于“玛莉娅·临光”活动中。
由莱塔尼亚叛兵、冬灵血巫、泥岩巨像等怪物组成。首次出现于“沃伦姆德的薄暮”活动中。
由猎狗、霜狼等感染生物组成。
由宿主防御者、宿主士兵、宿主掷骨手等宿主类怪物组成。
由步兵、碎岩者、特工、工蚁、编制术师等怪物组成。首次出现于“火蓝之心”活动中。
由萨卡兹大剑手、萨卡兹射手、萨卡兹术师等萨卡兹雇佣兵组成。
由游击队传令兵、游击队盾卫、游击队突袭战士等游击队成员组成。
由“小躁”、“阿咬”、“匕现”、“偷闲”等多种墨魉组成。首次出现于“画中人”活动中。
原仅有技术侦查兵(T1)一种怪物,可以使我方单位的隐匿效果失效。
活动“密林悍将归来”中新增的提亚卡乌一族也被归入该类,由提亚卡乌战士(T1)、提亚卡乌神投手、提亚卡乌冠军等部族成员组成。
由赞助无人机、豪华赞助无人机和斗志昂扬无人机三种无人机组成,首次出现于“玛莉娅·临光”活动中。
由感染者纠察官、乌萨斯着铠术师、帝国炮火先兆者、帝国前锋精锐等乌萨斯军队与作战生物组成。此外,在关卡中玩家需要保护的乌萨斯平民(U16)也归于此类。
由雪怪狙击手、雪怪术师、凿冰人等雪怪小队成员组成。
本名柳德米拉。被阻挡时可快速移动至干员身后,技能移动瞬间有无敌判定,有冷却时间。
未被阻挡时会发射榴弹,击中目标及其周围单位的防御力会在短时间内大幅下降;生命值降至一半以下时攻击力大幅提升。
会使用爆炸物,能对我方单位造成大量物理伤害;生命值降至一半以下时炸药包的使用数量增加。
本名叶莲娜。使用冰环法术,能对周围的我方单位造成大量法术伤害,并在数秒内降低被击中单位的攻击速度;会使用法术冻结地面,使其永久无法被部署干员。
普通攻击和冰环均能造成法术伤害,且对目标施加“寒冷”效果;冰环法术对被冻结的目标伤害加倍;第二形态下会有一段无敌时间,且攻击和技能威力更强大。
本名伊诺。全场敌方单位自然生命恢复速度加倍;普通攻击能同时治疗3名敌方单位。
活性状态下治疗并强化敌方宿主单位;且每损失一定比例生命,对全场我方释放持续30秒可叠加的毒性粉尘。生命值首次降至0后一段时间内进入休眠状态,防御和法术抗性提升且生命持续恢复。
本名萨沙。无法被阻挡且上场一段时间内无敌;会释放双倍攻击力的特殊弩箭;每隔一段时间会召唤战场中隐藏的弩炮台。
同时攻击四个目标;击中目标时造成灼烧效果,使其持续损失生命值;被阻挡时会进行自爆造成高额伤害;生命值降至一半时攻击速度大幅提升。
同时攻击两个目标。
本名林舸瑞。护盾存在时极大幅度提升防御力;对场上生命上限最高单位释放唱沙,造成大量物理伤害;对场上生命上限最低单位释放沙狱,大幅降低攻击力且持续造成法术伤害。
拥有较高的耐久与攻击力。
拥有极高的耐久与攻击力。
本名博卓卡斯替。大幅强化敌军攻击与防御力;行军姿态使自身极容易受到我方攻击;毁灭姿态远程攻击,免疫眩晕,持续对周围造成真实伤害,对最远的高台单位投掷长枪造成物理伤害。
攻击时攻击力永久提升,最多六层;拥有护盾吸收法术伤害;护盾存在时大幅提升生命上限与攻击速度;周期性刷新护盾;释放技能直接夺取最近的非敌方“留声机”。
周期性破坏巨蕈或木桩地面,使其无法被部署;生命值降至0后自爆,造成大范围眩晕并弹出驾驶员“大祭司”。
进入目标点损失5目标生命;被阻挡后会升空一段时间(有冷却时间)。
进入目标点损失5目标生命;持续进行攻击时提高攻击力和攻击速度(有上限),停止攻击数秒后复原。
进入目标点损失2目标生命;可以投掷具有超长晕眩时间的石头(不会以已经被晕眩的单位作为目标)。
进入目标点损失30目标生命;无法被阻挡且登场时一段时间内无敌;会释放造成超高法术伤害的特殊弩箭。
进入目标点损失30目标生命;普通攻击和冰环均能造成法术伤害,且对目标施加【寒冷】效果;如果目标在【冻结】状态下死亡或撤退,使其再部署时间加倍;可以启动战场中的源石冰晶。
进入目标点损失30目标生命;使全战场我方所有单位攻击力、防御力减半,部署费用回复速度减半,再部署时间加倍;周期性地添加正比于自身最大生命值的伤害防护盾。
攻击时使目标与周围四格的单位受到物理伤害;蓄力攻击,对目标与周围四格的单位造成高额物理伤害;当凋零骑士死亡时,攻击力、攻击速度、移动速度大幅提升。
同时攻击两名目标;对三名目标发射爆炸箭,短暂延迟后爆炸,对目标与周围四格的单位造成高额法术伤害;当腐败骑士死亡时,攻击力、攻击速度、移动速度大幅提升。
远程攻击与【日冕】造成法术伤害;阻挡时近战真实伤害;对一名我方单位施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被抵抗);生命值降至一半时防御力、法抗与技能释放速度大幅提升。
攻击造成真实伤害并对目标施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被抵抗);附带【烈焚灼息】的我方单位对黑蛇造成的伤害大幅降低;对两名我方单位施加【烈焚灼息】;引爆场上所有附带【烈焚灼息】的我方单位,对其与周围四格造成法术伤害且对溅射目标施加【烈焚灼息】;生命值降至0时释放【不息恶火】对全场造成巨额法术伤害;狂暴状态下血量与攻击力大幅提升;额外召唤【能量聚合体】协助其作战。
狱警状态法术抗性大幅度提升,攻击造成远程法术伤害,能使多名单位眩晕,不攻击禁锢装置;杀手形态防御力大幅提升,攻击造成近战物理伤害,能无视目标一定的防御力;进入杀手形态时解放全场敌人。
夕绘出的怪物。【纬地经天】对最近目标释放十字型法术,效果范围内晦明属性变化;【破桎而出】:护盾未被击破则造成巨额范围伤害;狂暴状态普通攻击可以攻击两个目标,额外对最远目标释放【纬地经天】。
乌萨斯某种意志的体现。乌萨斯土地上最可怖的军事力量,各地都流传着类似他们形象的恐怖精怪传说。无法被攻击、消失时不会扣除关卡生命值;对斗士塔露拉永久施加【削弱】。
进入敌方侵入点时不扣除关卡生命值,死亡时扣除关卡生命值;对攻击范围的一名敌人施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被抵抗);不计入歼灭数。生命值低于50%时进入狂暴状态,防御力与法术抗性提升,技能冷却缩短。
其中一些代表性的角色包括阿米娅、艾雅法拉、能天使、夜莺、推进之王、银灰、芙蓉和赫拉格等。每个干员都有自己独特的技能和定位,比如阿米娅是强大的医疗干员,艾雅法拉拥有强大的近战攻击力,能天使则是远程风属性攻击手,夜莺擅长远程治疗,推进之王是机械干员拥有强大的输出和控制能力,银灰擅长远程输出,而芙蓉则拥有强大的支援能力。
还有像炎客、鞭刃、龙舌兰、燧石、布洛卡、诗怀雅、芙兰卡等各具特色的干员。每个干员都有自己的故事和背景,通过游戏剧情和角色故事,玩家可以深入了解他们的性格和经历。